剑仙觉醒试玩评测:轻快类魂新作,熊猫茶歇... - 游戏盒子
在刚结束的科隆游戏展上,一款名为《Sword Sage: Awakening》(暂译《剑仙:觉醒》)的国产类魂游戏吸引了诸多目光。据Eurogamer报道,这款以中国民间传说为背景、由Sword Panda Games开发的动作角色扮演游戏,在约一小时的试玩中展现了不同于传统“魂系”的轻快节奏。主角裴三娘并非灰暗世界中的无助旅人,而是一名元气满满的修仙弟子,她的战斗风格迅捷流畅,伴随一只会泡茶的红熊猫吉祥物,为冒险增添了一抹温暖的亮色。更令人感兴趣的,是它那套强调方向躲避与破防反击的战斗系统,以及自动积累经验值的简化成长机制。
开放世界从民间传说中走出的轻快世界
据Eurogamer描述,《剑仙:觉醒》的故事始于裴三娘结束一年游历、返回元功宗山门。这里弥漫着迷雾的“柏树小径”绿意盎然,鸟鸣取代了阴森的呻吟,木制栈道与云中宝塔构成一幅水墨画般的场景。游戏开发商Sword Panda Games在演示中表示,他们有意摒弃类魂游戏一贯的沉重压抑感,转而营造一种“仙人踏青”般的悠然氛围。敌人不再是腐烂的不死族,而是名为“妖魔”的民间怪物,从隐匿在洞穴中的猎犬到利用盾牌互动的双人组合,设计充满意外。Eurogamer编辑指出:“玩一款不那么执着于永恒阴郁的魂like实在让人耳目一新。”
第一人称
主角裴三娘:灵动少女与她的红熊猫茶摊
裴三娘被设计成一个活泼讨喜的角色,爬上梯子时会轻盈跃起,普通跳跃也会带出可爱的空中旋转。她的标志性伙伴是一只名为“圆脸狗”(Rosy Roundhound)的红熊猫小神,会在特定的茶壶灯笼处出现,摆出茶摊让主角休息、恢复有限的灵药并重置世界。Eurogamer记者幽默地写道:“最吸引我的竟然不是那只突然冒出来为你奉茶的红熊猫——尽管它确实很可爱。”这种轻松的茶歇环节与魂系经典的“篝火”功能呼应,但氛围截然不同。Sword Panda Games透露,游戏总时长约12至18小时,分为三个章节,每个章节有四个Boss和多种分支路线。
端游排行战斗系统:方向躲避与武器耐久的双节奏
本作的核心创新在于其“青鸾回避”与“赤凰反击”机制。玩家不再依赖翻滚,而是通过按住防御+推动右摇杆来躲避攻击:向上摇杆避开高段攻击,左右滑动环绕中段攻击,向下摇杆低身滑铲。完美匹配敌人攻击方向后,裴三娘会发动强力的反击。Eurogamer在试玩中强调:“这并非简单的节奏游戏,你需要同时观察敌人起手方向并迅速选择正确位移。”此外,武器有耐久度设定,战斗一段时间后武器会损坏,但可以通过一个按键瞬间重铸修复。这一设计让战斗分为两个阶段:攻击消耗敌人“元气”至破防,随后施展致命一击。技能树包含多种升级,经验值通过完成任务和击杀敌人自动转化为“功绩点”,无需回营地升级。
端游攻略
| 战斗机制 | 说明 | 策略作用 |
|---|
| --- | --- | --- |
|---|
| 青鸾回避 | 根据敌人攻击方向摇杆躲避 | 完美躲避可触发反击 |
|---|
| 赤凰反击 | 方向躲避后的自动追击 | 对破防敌人造成大量伤害 |
|---|
| 武器耐久 | 攻击会消耗耐久,耐久归零后伤害锐减 | 需频繁重铸保持输出 |
|---|
| 元气系统 | 攻击或技能削减敌人上方元气条 | 元气归零时敌人硬直,可发动致命打击 |
|---|
| 破盾踢击 | 旋转踢破坏敌人防御 | 针对高防御或盾牌兵 |
|---|
多样敌人与Boss战斗的进化
试玩中的杂兵战较为简单,但随着流程推进,敌人组合逐渐复杂。Eurogamer提到一场令人印象深刻的战斗:两名妖魔,一个持巨盾,另一个会踩在盾上腾空飞劈,玩家需要不断走位分离它们。一个嗜酒的红发精英Boss则考验玩家使用“赤凰反击”的时机。最终Boss“方相驱魔师”身材高大,舞动一块鬼石,会发动不可格挡的破格攻击,迫使玩家必须使用方向躲避并立刻反击,否则灵药会迅速耗尽。这是一场对玩家观察与反应的综合测验,Eurogamer记者形容其“像一支舞蹈”。

开发规划与多平台前景
据Sword Panda Games在Gamescom现场介绍,游戏上线时将包含三章主线,第三章将开放自由度更高的沙盒式玩法。目前确认首发平台为PC与PS5,Xbox Series X|S与Switch 2版本正在计划中。发行商4Divinity为本次试玩提供了媒体机票与住宿。Eurogamer最后总结:“这款游戏让我保持兴趣的原因不只是那只熊猫——战斗的节奏感和创意才是真正的吸引力。”
FAQ
Q1: 这款游戏什么时候发售?
A1: 截至2026年10月,开发商Sword Panda Games尚未公布具体发售日期。据悉游戏将在完成当前开发阶段后优先登陆PC与PS5,Xbox与Switch 2版本后续追加。
Q2: 《剑仙:觉醒》适合魂系列新手吗?
A2: 据Eurogamer试玩反馈,游戏难度并非刻意追求折磨——经验自动累积、武器可随时重铸、以及针对Boss卡关会提供若干“减负”机制,都表明它对新手更加友好。但核心战斗仍需玩家掌握方向躲避与反击节奏,具有一定挑战性。
结语:面对日益拥挤的类魂赛道,《剑仙:觉醒》凭借中国风轻快叙事与创新的方向躲避战斗系统,在科隆展上脱颖而出。它没有抛弃魂系的精髓,而是用更明亮的色调与更流畅的节奏重新诠释了“修行之路”。待其正式上市时,这款作品或许会成为国产类魂游戏中的一匹黑马。

蛋仔派对
Eurogamer深度试玩《剑仙:觉醒》——国产类魂游戏以中国民间传说为背景,颠覆传统灰暗氛围。红熊猫茶歇、方向躲避反击、武器瞬修机制,12-18小时三章冒险。PC/PS5首发,了解更多战斗细节与发售信息。